É possível unir entretenimento e conhecimento? Segundo a teoria dos "Jogos pela mudança" (Games for Change - G4C), movimento criado no Estados Unidos em 2004, os jogos digitais podem ajudar a disseminar pesquisas que colaboram na transformação das principais temáticas que movem a sociedade, tal como a educação, economia, meio ambiente, entre outros. Esta temática motivou o ObservaSinos, programa do Instituto Humanitas Unisinos - IHU, a desenvolver jogos que facilitassem o acesso da população aos indicadores sociais, surgindo então Adão & Cida. Recém-lançado, o jogo…